特征:
高度详细的外观和基本的内部。
型号稳定到 0,0,0 xyz 轴。
包括精神射线材料。
现实世界规模化了。(以米为单位)
包括纹理。(C:[麦克特]梅塞德斯)将纹理文件夹放在该目录中
适合动画和建筑可视化。
轮胎、门等分组。
汽车的所有部件和材料命名正确,所以你可以很容易地找到哪些材料是为汽车的哪一部分。
可以更改车身颜色。型号颜色可能与预览图像不同。
没有修饰符折叠(如网状体),因此您可以轻松设置细节级别。
不包括预览渲染上显示的环境。只有模型文件。
修改短信不需要高级的短信技巧。简单明了的纹理。
网格迭代级别 2 多边形计数 : 382709
顶点计数 : 407375
———Two OBJ Files——–
.一个具有高聚和一个低聚(无网格)高波利多边形和顶点计数:382912-407941低波利多边形和顶点计数:141042-160162
———Two FBX Files——–
.一个具有高聚和低聚(无网格)高波利多边形和顶点计数:405906-407375低波利多边形和顶点计数:169180-159543
———Two 3DS Files——–
一个具有高聚和低聚(无网格)高波利多边形和顶点计数:771774-443019低波利多边形和顶点计数:287656-192071
注意力!!!
只有最大,fbx和3ds文件包含精神射线材料。OBJ格式具有灰色材料,不包括mtl文件,因为它不支持精神光着色器。所有文件格式都包括纹理。
官方提示:
1、如该资源发布者无特别说明,模型结构、精度及细节等,以预览图、线框图展示为准。
2、模型为三维数字模型,虚拟物品,非实体模型,与现实环境中的真实物体有差异。
3、预览图中未展示部分则没有设计,如有任何疑问请在购买前联系客服咨询。
4、obj、fbx等通用格式,导入三维软件或引擎中均无法直接达到原始文件中展示的渲染效果,需要手动进行二次调整。