脚本:
此脚本基于使用以下选项发布的Autodesk Character Generator生成的命名约定和骨骼结构。
-骨骼分辨率:Biped。
-文件格式:3ds Max、MotionBuilder、其他(.fbx)。
-面部表情:无、面部混合形状或面部骨骼装备。
-多边形分辨率:多边形分辨率的任意组合。
脚本兼容性:
Autodesk 3ds Max版本2013、2014、2015。
如何使用:
1) 启动新的空3ds Max场景。
2) 导入Autodesk Character Generator发布的fbx文件。
3) 运行脚本并等待100%完成(*有关如何运行脚本的信息,请参阅3ds Max帮助。)
4) 保存场景并使用Autodesk 3ds Max Character Studio Biped享受动画制作。
注:
通过拖放fbx导入功能将fbx文件导入3ds Max后,使用此脚本将角色移动到场景中心。
官方提示:
1、如该资源发布者无特别说明,模型结构、精度及细节等,以预览图、线框图展示为准。
2、模型为三维数字模型,虚拟物品,非实体模型,与现实环境中的真实物体有差异。
3、预览图中未展示部分则没有设计,如有任何疑问请在购买前联系客服咨询。
4、obj、fbx等通用格式,导入三维软件或引擎中均无法直接达到原始文件中展示的渲染效果,需要手动进行二次调整。