被居住在这里的人们早已遗忘的古老遗迹。我开始这个项目时创建了一组用于虚幻引擎的模块化部件。我用主要形式屏蔽了项目,将它们带入 Zbrush 以创建高分辨率损坏资产。然后我将这些新网格导入到 Maya 中,并确保所有的轮廓变化在游戏资源模型中都是可见的。优化后,我将所有内容都带入 Substance Painter 并将所有内容纹理化为我想要的破坏效果。
官方提示:
1、如该资源发布者无特别说明,模型结构、精度及细节等,以预览图、线框图展示为准。
2、模型为三维数字模型,虚拟物品,非实体模型,与现实环境中的真实物体有差异。
3、预览图中未展示部分则没有设计,如有任何疑问请在购买前联系客服咨询。
4、obj、fbx等通用格式,导入三维软件或引擎中均无法直接达到原始文件中展示的渲染效果,需要手动进行二次调整。