古代遗迹插图 古代遗迹插图1

被居住在这里的人们早已遗忘的古老遗迹。我开始这个项目时创建了一组用于虚幻引擎的模块化部件。我用主要形式屏蔽了项目,将它们带入 Zbrush 以创建高分辨率损坏资产。然后我将这些新网格导入到 Maya 中,并确保所有的轮廓变化在游戏资源模型中都是可见的。优化后,我将所有内容都带入 Substance Painter 并将所有内容纹理化为我想要的破坏效果。

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