一组重新加工的扫描动物头骨(这里的其他自由资产),最初设计为用作游戏道具,颗粒或优化渲染。 但是:在这种情况下,我用于记忆和纹理烘焙的方法不适应,例如发生了许多正常的反转。此外,由于这些资产是批量处理的,我忽略了材料的某些部分,因此扫描中的一些黑区。。。 当然,你仍然可以使用它们为您的项目,但要知道,这些烘焙模型的质量不是那么好!加上1024px对于这些复杂的对象来说太少了。。。 每个模型由 2500 个三角形和 1024 像素反照率和普通地图组成。 最初的扫描首先用mmgs进行记忆,并在搅拌机中拆解、解包和烘烤。正常的地图已准备好用于虚幻引擎,不要忘了翻转他们的绿色通道在统一!
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1、如该资源发布者无特别说明,模型结构、精度及细节等,以预览图、线框图展示为准。
2、模型为三维数字模型,虚拟物品,非实体模型,与现实环境中的真实物体有差异。
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