“浮动灯塔”立体画是一个项目,我们尝试结合比例建模,摄影(现实捕获/元形状)和3D建模(搅拌机/物质画家)。
灯光是两件事情的组合:首先我设计了搅拌机的照明和”烤成”所有的纹理,烘焙纹理的缺点是,他们创建的照明不依赖于视图,所以特别是对于有光泽的对象,我决定编辑器中重新创建基本的照明设置,这意味着我为每个较大的灯光创建了一个光源,并且还使用了适合心情的环境纹理。所以从技术上讲,我点燃了现场两次,这是身体不正确的,但我喜欢的外观。我终于玩了素描法布的后期处理功能。如果你想应用自己的照明,我认为,如果你在这两个模型中使用模型检查器并比较纹理,你会有一种很好的感觉。
对于我们最新的个人项目,我们尝试将传统的比例建模和数字工具相结合。我们想在一个漂浮的岛上建造一座灯塔。我们已经玩这个概念相当长一段时间,并决定去看看,让人想起规模建模和微型二极眼。第一个想法是构建一个比例模型,并添加一些手工建模的 3D 对象。在尝试将真实世界的砖块拼凑起来失败后,我们决定扫描各个积木,并以数字方式将它们拼凑在一起。我们从盐面团中建造了一些立方体形状的砖块,并用一些长期被遗忘的油墨清洗和干刷技术来画它们,我们从微型绘画中知道。对于岛上的植物,我们力求一看,这是在现实和梦幻般的之间。我们扫描了蘑菇、生姜、洋芋和一片叶子,并使用一些二维图像操作,让他们看到绿色生物发光的外观。
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2、模型为三维数字模型,虚拟物品,非实体模型,与现实环境中的真实物体有差异。
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