我在 Howest 的第一年 GameArt 课程的最终项目。对于这个项目,我们需要选择一个古老的文明,并对具有功能的建筑进行建模和纹理化。埃及人有一种天才的养蜂方式,我试图在我的场景中描绘它。任何想了解有关该主题的更多信息的人,我都推荐这本书,Gene Kritsky 的《Re之泪》。
在 3dsMax 中建模,在 photoshop 中绘制手绘纹理。
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