正如你们所看到的,这是一个非常简单的模型,但我用了非常不同和复杂的技术。我首先尝试添加提取和斜角,这是创建高多边形模型时可以看到的场景中的最终对象,但由于形状斜角效果不佳。因为这个原因,我尝试了不同的方法。首先,我用平的和非圆形的叶子模拟了低多边形版本,然后我在烘焙后添加了提取和倒角,我创建了这些最终版本,最后我模拟了这棵树的3个不同版本,它们是低多边形-高多边形和场景中的最终版本。
官方提示:
1、如该资源发布者无特别说明,模型结构、精度及细节等,以预览图、线框图展示为准。
2、模型为三维数字模型,虚拟物品,非实体模型,与现实环境中的真实物体有差异。
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4、obj、fbx等通用格式,导入三维软件或引擎中均无法直接达到原始文件中展示的渲染效果,需要手动进行二次调整。